sobota 17. prosince 2011

99 Percent Bundle - tak trochu jiný balík her


S balíky nezávislých her, které se jako přísavky drží konceptu "pay what you want", se letos roztrhl pytel. Tradiční Humble Bundle známe asi všichni, Lukáš tu minule psal i o dalším jménem Indie Royale, který taktéž stojí za povšimnutí. Dnes ale bude řeč o něčem krapet odlišném. Oproti relativně známým nezávislým studiím, jež tvoří malé studia, mnohdy i samotní lidé, o nichž třeba slyšíte vůbec poprvé. A jak už tvrdí popis samotného bundlu - "Naše hry nenajdete na obchodech jako je Desura nebo Steam, některé z her neviděli světlo světa krom autorovi webové stránky, ale věříme, že si je i tak dovedete užít. Zároveň doufáme, že populární forma v podobě "bundlu" je pomůže dostat mezi vás."

Už asi tušíte, co těch 99% značí - jsou to ti vývojáři, kteří bohužel vidět nejsou. A tak by možná bylo hezké, kdybychom jim dali šanci, nemyslíte? Bundle samotný obsahuje třináct kousků všerůzných žánrů, které určitě stojí minimálně za pozornost.

Cenu si můžete stanovit podle sebe. Netypicky začíná už na naprosté nule, nicméně možná byste měli nějakého toho kačáka do kasičky autorům přihodit. Tohle není Humble Bundle, u kterého posíláte peníze spíše ze zdvořilosti, tohle je nápad pár nadšenců, jak se prosadit. Tak proto. Rozhodně klukům ušatým držíme palce!

pátek 16. prosince 2011

Killing Floor - ready for Christmas, dude?

Perníček!
Zombáci jsou teďka v kurzu. Asi tak posledních dvacet let. Co hnije, to je cool. Multiplayerová řezničina Killing Floor, která sází na týmovou kooperaci proti nažhaveným zombies, je tu s námi už nějaký ten pátek. Rozhodně se však nejedná o ten typ titulu, na který by se autoři vykašlali druhý rok po vydání. Což si zaslouží nemalý potlesk. Každý rok je tahle oblíbená multiplayerovka oprašována, lije se do ní jeden update za druhým a ostatně jako rok předešlý, máme tu zase oblíbený Christmas Event.

Všichni potvoráci se nám převlékli do vánočního. Satan Klaus, soby, nemrtví v převleku za roztomilé elfí pomocníčky. Idylka. Do toho všeho vám hraje nekonečná smyčka zremixovaných Rolniček. Co víc si přát? Jestli stále čekáte na to, kdy vás omámí ten pomyslný Duch Vánoc, měli byste aktuální Killing Floor minimálně zkusit. Co na tom, že krev se na vánočním prostírání zrovna moc pěkně nevyjímá. Já se konečně naladil na tu správnou vánoční vlnu za rachotu střelby a ďábelského úpění!

Potěší přítomnost nové mapky Ice Cave a staronové fešandy z minulého roku Devil Santa´s Lair, které se vám jen tak neomrzí a jedno se jim musí nechat - jsou pro tuhle roční dobu jako dělané. Takže pokud hledáte nějakou (ne)typicky vánoční hru, Killing Floor s Christmas Eventem vám můžu s klidným srdcem milerád doporučit! Krom toho, že je to po těch letech pořád jedna z nejlepších zombie co-op akcí na scéně.

neděle 13. listopadu 2011

Proč se Indie Royale nedočká velkého úspěchu?

Píše se 4. květen 2010. Byl právě spuštěn Humble Indie Bundle #1. Malá revoluce ve světě nezávislých her. Tržby přesáhly hranici milionu dolarů. Hráči se později dočkají dalších balíků, z "Humble Bundle" se stává pojem.

Není to tak dávno, co se rozjel podobný projekt. Má vznešené jméno Indie Royale, a já bych tu rád napsal hlavní rozdíly, díky kterým se nemůže tak masově rozšířit.

Socky nemá nikdo rád

Tím nejpodstatnějším rozdílem je systém placení. Bundle používá model "Zaplať kolik chceš", kdežto Royale "Dej víc, než průměr". Sympatičtější je mi první model. Jak jinak. Neznamená to, že jsem jim zaplatil cent, a pak šel hrát. Mohl jsem se rozhodnout, kolik zaplatím. Například u Voxatron Debut je nyní průměrná platba $5.25, takže se to celkem osvědčilo.

Royale začíná na nějaké částce, kterou musíte překonat. Každá koupě zvyšuje průměrnou platbu. Kdo dá víc než průměr, hry jsou jeho. Postupně se tedy průměrná platba zvyšuje, a kdo dřív přijde, ten míň platí. Nevím, zda to byla snaha odlišit se, nebo nápad, jak vydělat víc peněz. Každopádně to byl ten důvod, proč jsem nic nezaplatil a obešel se bez toho.

Éčka, sbírá éčka, v tom je ta léčka...

Poštovní adresu má Royale Bundle v Austrálii. Proč se tedy prodává v eurech? Vzhledem ke kurzu koruny jsou mi dolary mnohem sympatičtější. Určitě nebudu sám. Lze si to vysvětlovat buď tak, že se chtějí orientovat na evropský trh, nebo si chtějí zvětšit tržby. Tak či onak, výsledek je, že z toho fakt neskáču radostí do stropu.

Buďme trochu objektivní

Co se mi naopak líbí, je informace, kdy bude další bundle. Je celkem užitečné vědět, že se to bude opakovat, a hlavně kdy se to bude opakovat. Za to chválím. Otázka je, zda se organizátorům podaří nalákat tvůrce opravdu dobrých her, aby se tato akce dostala do většího podvědomí hráčské veřejnosti. Pokud se jim toto nepodaří, mohou doufat, že si udrží nynější zákazníky. Druhý Royale Bundle si v tuto chvíli koupilo 26 612 lidí. Uvidíme, jak se to vyvine.

sobota 12. listopadu 2011

Audio koutek aneb herní soundtracky #1 Jesper Kyd

Tuto sérii článků budu zamýšlet jako takovou osvětu všem, ať už hry hrají, nehrají či hráli dřív, které zajímá hudba ve hrách, potažmo soundtracky. Protože takový kvalitní soundtrack je věc poměrně ojedinělá, avšak ne nevídaná. Oproti filmovému ekvivalentu je ten herní často zastiňován, přehlížen. A přitom vůbec není proč!

Assassins Creed Revelations Score Jesper Kyd

Jesper Kyd je dánský skladatel, který se tím přímo živí. Tedy tím, že skládá hudbu pro filmy a hry. A že mu to jde! Za svojí práci byl již mnohokrát oceněn. Skládat začal už jako mladík, když se prosadil na dánské demoscéně pro první Amigu. Již od velmi raného věku hraje na piáno, později se začal učit na akustickou kytaru, učil se noty, skládal skladby pro piano a zpíval ve sboru. Nejzajímavější je to, že většinu věcí se mladý Jesper naučil sám bez jakéhokoliv učitele.


Okolo čtrnácti let začne skládat hudbu pro ukázkové verze her a tímto začne působit na herní demoscéně tenkrát velmi oblíbené Amigy. Úspěchy na sebe nenechají dlouho čekat a už zanedlouho Jesper Kyd opouští demoscénu, aby se pokusil uchytit na dráze profesionálního herního skladatele. Spolu se svým starým známým, jenž s ním dříve pracoval, zakládají firmu Zyrinx a začínají pracovat na titulu Sub-Terraria pro Segu Genesis. Hra je úspěšně dokončena a v mnoha médiích a recenzích si vyslouží zvláštní uznání - právě kvůli hudbě.

Zyrinx oslavoval úspěch a Jesper a zbytek týmu se přestěhoval do Bostonu, aby zde začali pracovat na dalších jménech. Kyd dokončí muziku pro dvě vydané hry, pro další dvě zbývající se mu to už nepodaří, poněvadž jejich vydavatel zkrachuje a Zyrinx se záhy rozpouští.

Po zániku firmy se mnoho bývalých zaměstnanců rozhodne, že se vrátí do Dánska, aby zde založili IO Interactive. Jesper se však rozhodne jinak a přestěhuje se do New Yorku s tím, že se bude živit jako herní skladatel na volné noze. Rozhodl se však, že pro začátek bude skládat hudbu právě pro tituly IO Interactive.

V tuto chvíli začíná jeho nejslavnější období. Komponuje muziku pro druhé MDK od Bioware, slaví obrovské úspěchy s prvním Hitmanem a u Hitman 2: Silent Assassin si vysluhuje nespočet ocenění za svou takřka geniální hudbu. Už třeba kvůli tomu, že sountrack nahrává se 110 muzikanty Budapešťského orchestru a sboru. Stojí za všemi sountracky pro sérii Hitman, složil hudbu pro Freedom Fighters ale také pro multiplayerovou řež Unreal Tournament 3, sérii Assassins Creed a dalších titulů, spadajících pod křídla vydavatelství Ubisoft a Eidos.

V současnosti žije v Los Angeles, kde kupodivu pracuje na své první sólové prvotině s názvem Defronic, což popisuje jako album s filmovou-elektronickou muzikou. Tahle deska má vyjít v prosinci příštího roku a jen tak letmo odhaduju, že určitě bude o co stát.

Ale dost už bylo jeho životopisu, pojďme se zaposlouchat do jeho tvorby! A že je co poslouchat :).





pátek 11. listopadu 2011

Atom Zombie Smasher - i tak může vypadat apokalypsa

Zombíci. Člověk by řekl, že to patří mezi ta největší klišé. Přesto se čas od času najde někdo, kdo vymyslí něco trochu nového. Příkladem za všechny budiž Plants vs. Zombies. Dnes si povíme o jiné nezávislé hře - Atom Zombie Smasher. Pokud jste si v minulosti koupili Humble Indie Bundle 3, tuto hru už vlastníte.



Dostanete se do role velitele žoldáků, kteří mají jasný úkol - evakuovat co nejvíce lidí, aby se nedostali do rukou nemrtvým. Příběh není to, co vás má oslnit. Tou stěžejní věcí je herní koncept, na kterém je Atom Zombie Smasher založen.

V každé lokaci máte několik prvků, které můžete ovládat. Helikoptéra, bomby, miny, zátarasy, snipeři, kanón, pěchota, a další. Ze začátku si tedy musíte dobře promyslet, kam co umístíte. K dispozici je část města, kterou zrovna musíte evakuovat. Na tu se díváte ze shora, takže máte plný přehled, co se kde děje a můžete se podle toho chovat.


To má samozřejmě vyšší cíl - zajistit celou oblast, jež zahrnuje všechny lokace. Na mapě je vidět, kdo kde vládne - jestli vy, vaši nepřátelé, nebo nikdo. Kdykoliv se na tuto mapu oblastní vrátíte, přičte se přírůstek obyvatelstva. Proto to nedoporučuji dělat vůbec, jelikož si tak jedině uškodíte. Celková populace lidí a těch, kteří dříve lidmi byli, se totiž sčítá a následně porovnává. Kdo jako první dosáhne 6 000 jedinců, vyhrál.

Game over...

Nachází se tu také systém vylepšení. Své bojové prvky můžete vylepšovat, když získají dostatek zkušeností. Zároveň ale lze vyvíjet nové vylepšení, pokud jste zachránili dostatek vědců. Jelikož to je strategie, každé vaše rozhodnutí se v budoucnu projeví.

Grafika je opravdu jednoduchá - jinak by to asi nešlo. Hudba i veškeré prezentace jsou vyvedeny ve stylu šedesátých let, v nichž se děj odehrává. Kdyby soundtrack měl více skladeb, rozhodně by to neuškodilo. Jedna písnička se po chvilce hraní může zprotivit.

Velkým kladem je velmi dobrá znovuhratelnost a to, že tahle strategie jen tak neomrzí. Jestli to v některé části opravdu zkazíte, doporučuji začít od znovu - s největší pravděpodobností to už bude jen horší.

Někdy mi vadila až deptající náročnost, způsobená časovým limitem. Takový pocit se však dostavil jen u několika úrovní, kvůli kterým jsem však prohrál. Je možné, že vám se to vůbec nestane, protože hodně záleží na předchozím průběhu hry.

Za předpokladu, že jste si koupili Humble Indie Bundle 3, neváhejte a instalujte. Hra samotná stojí na Steamu 9,99€, kde už bych takovou investici zvažoval - pro fandy nezávislých her to ale je solidní kandidát na koupi.

neděle 20. března 2011

Super Star Shop - nejen levné parfémy a filmy

Najít dneska dobrý e-shop, který vás neošidí, nabídne širokou nabídku produktů, jenž bude mít skladem, je v záplavě ostatních pseudo obchůdků nadlidský úkol. A přece jde najít místo, kde bude nakupování radost.Super Star Shop je přesně takovým obchodem.

Krom toho již funguje od roku 2004, tedy něco přes osm let a obsloužil více jak 100 000 lidí.  A to doufám, hovoří za vše. Dlouholeté zkušenosti, ceny ušité na míru zákazníkovi a ochota kdykoliv pomoci. To jsou hlavní hesla tohoto obchodu.

image
Však i celý sortiment obchodu je velmi rozsáhlý. A za vypíchnutí by rozhodně stály super levné parfémy, jejichž výběr vás téměř ohromí. Vězte, lepší ceny vskutku nenajdete. Takže až budete shánět parfém, ať už pro sebe, nebo pro vaši drahou polovičku, určitě zabrouzdejte na Super Star Eshop. Můžu vám garantovat, že si určitě vyberete. A ještě k tomu ušetříte!

Ale nenechte se oklamat, tento internetový obchod se samozřejmě nezaměřuje jen na vonný sortiment. A krom parfémů zde naleznete i levné DVD filmy, bohatý výběr čajů a kávy a samozřejmě mnoho dalších věcí, včetně nějaké té elektroniky.

Určitě taktéž nebudu sám, kdo někdy marně hledal film na DVD s tím, že si ho koupí a stále nenecházel. Nebo nacházel, ale s přemrštěnou cenou. Tak tomu je, naštěstí, se Super Star Shopem konec. Stovky filmů skladem ihned k dodání a ještě budete mít po objednání ten hřejivý pocit, že jste nějakou tu korunu ušetřili.

Super Star shop naštěstí jde s dobou a nabízí široké množstství možností, jak objednávku zaplatit. Ať už zůstanete u tradiční dobírky a platby v hotovosti, nebo se rozhodnete objednávku zaplatit elektronicky. Podporován je i oblíbený platební kanál Paypal. Samozřejmostí je možnost platit kreditní kartou či přes platební kanály vašich bank.

Takže až příště budete hledat nějaký ten parfém, nebo se budete hledat horkou filmovou novinku na DVD, nezapomeňte do vašeho webového prohlížeče naťukat adresu superstarshop.cz. Rozhodně nebudete litovat.

středa 2. února 2011

Company of Heroes Online končí? Pravděpodobně ne!

O Company of Heroes Online jsem psal již dříve. Jde o skvělou MMORTS hru, kterou si už nějaký ten rok užívali hráči v Číně a na listopad 2010 se dostala i mezi hráče z Evropy a US. Proběhlé 4 měsíce titul získával hráče po celém světě a vznikala mu i velká obliba. Ze začátku bylo vypouštěno velice mnoho opravných patchů, které velice často končili resetem všech charakterů ve hře. S postupem času se ale již tyto neduhy limitně blížily nule neboť chyb bylo ve hře stále méně a méně. Je proto docela zvláštní, že COHO oficiálně končí. A to i potom co si mohli hráči kupovat kódy na nákup nových zbraní a dalších itemů v oficiálních řetězcích Best Buy.

Fóra se začala horlivě plnit dotazy ne-li až útoky na vývojáře COHO, jak se mohou opovážit takovou skvělou jen tak zastavit. Samozřejmě ten konec je naprosto iracionální a nemá žádné rozumné opodstatnění – alespoň ne dokud se nad tím hlouběji nezamyslíte. Především COHO bylo od svého vypuštění do světa doposavaď oficiálně jen betaverzí. Hráči za “testing” hry neplatili a hráli čile zadarmo. Konec COHO tak nemusí být oficiálním koncem COHO jako spíše koncem COHO betaverze což je rozdíl. Argumentuje se však tím, že má Relic (to jest vývojáři tohoto titulu) představit úplně novou hru. Nová hra je ale jaksi tak nějak vycucaná z prstu – novou hru pravděpodobně nevydají, především proto, že v poslední době usilovně vyvíjeli datadisky a pilovali zmíněné COHO vydáváním nových patchů. Navíc by bylo naprosto nerozumné se zbavit tak silně vybudované infrastruktury a značky jakou COHO je a především, a to zejména, MMO vydělává konstantně zatímco tradiční tituly jaksi vydělávají za prvních pár měsíců. Zmíněná nová hra tak dle mě bude COHO se všemi datadisky a placené a to opět kompletně na internetu ve formě MMO hry. Že tomu všemu bude předcházet kompletní restart všech serverů (tedy výmazy všech hráčů i s nasbíranými Supply Points je docela jasné). Toť můj názor. Nebrečte – nové COHO bude ještě lepší a ještě masivnější. Nezmizí v propadlišti dějin.

středa 26. ledna 2011

Sběratelské figurky Guitar Hero za 15 Korun!

DSCN6482

Pokud si snad uděláte cestu do Levných knih, které jsou snad všude, určitě zpozorněte. Dostaly se tam i bůhvíproč hezké sběratelské figurky ke hře Guitar Hero. Za pouhopouhých 15 Kč. A to se vyplatí!

Nalézt tam můžeme punkera Johnnyho Napalma, kissáka Larse Ümlauta, rockera Axela Steela a týpka, který si říká God of Rock.

guitarhero_johnny_photo_01_dpguitarhero_god-tru_photo_01_dpguitarhero_lars_photo_01_dpguitarhero_axel_photo_01_dp

Figurky měří něco kolem patnácti centimetrů a jsou propracovány snad ve všech detailech. Občas jsem sice narazil na něco málo ne zcela nabarvených míst…ale – za patnáct korun? Čert to vem!

Taky jsem si musel udělat radost… A u počítače se krásně vyjímají. Takže skoro must have koupě :)!

Objednávat můžete i na webu Levných knih, jen jsem nepochopil, jak jim dáte vědět, kterou postavičku chcete… http://www.levneknihy.cz/DetailZbozi.aspx?z=80782

sobota 15. ledna 2011

Dead Space 2 a řezání končetin v EA Czech

Nemožné se stalo možným a já byl (ač jsem to vůbec neočekával), pozván na předváděčku nové hry od EA – na Dead Space 2. Inu, vrátil jsem se pln dojmů, s nimiž se tu s vámi neváhám podělit.

Vše proběhlo v české pobočce EA Czech, jež se nachází v Praze na Pankráci. Prvotní a asi nejtěžší úkol byl jednoznačný – najít budovu, v níž se to celé odehrává. Spolu s Micro-Icem a přítelem na telefonu aka Fiolou jsme to nakonec našli. Hurá! Achievement unlocked!

Poté už vše probíhalo jako po másle – představení, poznání několika herních novinářů, u kterých si člověk jako já řekne "aha, to je tenhle!", když je poprvé vidí naživo a ne jen skrz řádky psaného textu.

Krom samotné prezentace, v níž jsme se nedozvěděli nic moc nového. Přece jen – Dead Space 2 má v kapse ještě asi dost es, tak není důvod, proč je plýtvat ještě před vydáním. To, že se dějová linka bude odehrávat v rozlehlém vesmírném městě už většina fandů ví, stejně jako přislíbení vícero akce. Ale nebojte, na obtížnost normal to má stále být survival horror! A představeno bylo i pár nových zbraní.

Taková zbraň-nezbraň je gravity gun, s nímž jsme si užili dost srandy už v jedničce, ale zde má být notně vylepšen a fungovat na více předmětů. Dalším kvérem, co rozšíří arzenál je Javelin Gun, který nepřátele doslova přišpendlí ke zdi. Kdo hrál Painkillera a měl v ruce kůlomet, ten ví. A nakonec byla ještě přislíbena jakási vesmírná obdoba brokovnice. Porcování nekromorfů se zase posune a kousek dál!

Po prezentaci si všichni, kdo chtěli mohli zasednout k notebookům a zhostit se multiplayerového klání. Dead Space 2 totiž podporuje multiplayer 4vs4 hráči, přičemž jeden tým hraje za lidi a ten druhý, překvapivě za nekromorfy. Přičemž "nemrtvý" tým se snaží znemožnit splnění úkolu, o který usiluje ten lidský. Nekromorfové vylézají odevšad a lidský tým jim přistřihuje končetiny co to jde. Ve výsledku je to děsná legrace, která bavila snad všechny. Nejvíce (ne)oblíben byl nekromorf v podobě pobíhajícího malého dítěte. Až to někdo zahlásil stylem "Ode dneška se ze mě stal vrah malých dětí!". Jo a abych si trochu pohonil ego – párkrát jsem se v roli lidského masomlejnku dostal na vrchol tabulky! He.

Za zmínku taktéž stojí singlplayerová část, která byla rovněž k vyzkoušení. A stálo to za to. Hráč v roli Isaaca Clarka, jenž se zmítal v halucinacích pobíhal po vesmírné stanici. Jen tak bez obleku, přičemž odevšad na něj vyskakovali děsivý potvoráci. Děsivé. Ošahal jsem si taky gravity gun, se kterým to celé dostane grády. No není krásné, když nekromorfa probodnete povalující se ocelovou tyčí? No jasně že je!

Sečteno a podtrženo – předváděčka Dead Space 2 se velmi povedla. Jsem rád, že jsem se na ni dostal a také si odnesl fešné triko. Na samotnou hru se těším velice, protože podobné hry mně vždycky braly. A slušně mě to nakoplo k tomu, abych konečně dohrál první díl.