středa 30. června 2010

Zajdětě si do Kladenského zámečku na Kukyho!

Medvídek Kuky, hlavní hrdina nejnovějšího filmu Jana Svěráka Kuky se vrací, doputoval i do Kladna. Konkrétně se svou výstavou filmových rekvizit, návrhů a náčrtků, které ztvárnil Jakub Dvorský – autor uměleckých adventur Samorost a Machinarium.

Výstava probíhá v prostorách městského zámečku až do konce prázdnin. Nutno říci, že se jedná o jednu z nejhezčích částí Kladna, jinak je totiž Kladno prachobyčejné průmyslové městečko s velkým podílem betonové výstavby a sídlišť.

Já a Humr jsme se dnes na onu výstavu taky zašli podívat. Kladno máme za rohem, vždyť tam taky chodíme do školy. U pokladny jsme zaplatili symbolické vstupné – pouho pouhých 20 Kč, ikdyž by jsme správně měli platit padesát, ale co. Pořád jsme přece z jedný poloviny děti, a ty to mají za dvacku.

Samotná expozice je rozčleněna do dvou místností a jedné místnosti, ve které se  promítá Film o filmu (ten můžete zhlédnout i zde, klik). Ty další dvě místnosti jsou plné filmového materiálu, jak propracovaných lesních loutek, tak bohatých a nádherně nasvícených scén. Na zdech visí zarámované skici, první návrhy medvídka, ale i jakési barevné artworky, které na internetu rozhodně nestáhnete.

Celkový dojem z výstavy je parádní. Titěrná práce návrhářů a umělců dýchá z každého vystaveného kusu. I samotná stylizace lesního světa s drobným nádechem steampunku je mi velice blízká, fanoušci Samorostů a Machinaria v něm jistě objeví nezaměnitelný styl Jakuba Dvorského.

Pokud to do Kladna nemáte daleko, rozhodně na výstavu zajděte. Je o co stát, ikdyž předmětů a umělých “scén” není přehršle, všechno to vyrovnává kvalita vystavených exponátů. A když už tam budete, ještě si zajděte na výstavu obrazů na téma Internet, které zpracovali studenti uměleckých škol.

Několik low-res obrázků, co jsem nacvakal svou prehistorickou Nokií 6230i s fotoaparátem o úžasných 1,3 megapixelu a skvělou optikou, podávající ty nejvíce věrohodné barvy. Ikdyž, ve své podstatě je to vlastně výhoda, že obrázky jsou nic moc a nepříliš detailní, aspoň vás to přinutí na výstavu zajít Smile.

úterý 29. června 2010

Nový mPod je na světě

Tentokrát již čtvrtý díl, troufám si tvrdit vcelku oblíbeného podcastu, spatřil světlo světa. Náš nepravidelný podcast nabral na obrátkách.

Tentokrát to bylo uvolněné, takové prázdninové. S Humrem jsme probrali pár nových věcí ohledně TK a doporučili několik her či článků.

Čtrvrtý díl mPodu stahujte zde!

Úvoddní znělka: Metal Gear Solid Main Theme

Závěrečná znělka: Photolab Ecstasy of Amsterdam

Je sex ve hrách důležitý?

Výborná slevová akce na Steamu zapříčinila, že jsme si já a Filip Štochl aka Miner pořídili Zaklínače. Nikdy jsem ho nehrál, ale podle toho co jsem slyšel jsem věděl, že jde o Fantasy RPG s takovou dávkou erotiky, sexu a úchylných hrátek, že by se hlavní hrdina mohl výkonností a počtem projetých klínů klidně poměřovat s legendárním Robertem Rosenbergem. Jinými slovy na vás nadržené paničky čekají na každém rohu a i přes nesporné ryze herní kvality tohoto titulu (skvělý bojový systém, výborné dialogy, propracovanost a zábavnost ovládání), jsem osobně dospěl do té fáze, že pro mě žádný quest nemá cenu pokud na jeho konci nebudu mít v rukou další kartu znázorňující můj triumf – další zcela zpokojená dívčina a mé ukojené pudy. Je to dobře? Špatně? Není ta hra pak moc povrchní? A jak se zase babičky budou ptát: Nemá to špatný vliv na mladou dospívající generaci? Sodoma Gomora apod.

Myslím že jen tak někdo lepší motivaci pro hráče nevymyslí. Těžko se můžete poměřovat se samotnou matkou přírodou, která prostě dala do vínku každému stejný úkol. Rozšiřovat své geny kde to jen jde a to prostě jen tak nepřekonáte – a Witcher ukazuje, že pokud to navléknete do hry, můžete zamotat hodně herním recenzentům hlavu. Smile

Samozřejmě tu nikdo nemluví o tom, že by měla hra stát a padat na erotice, sexu a že by mělo jít Alfu a Omegu titulu jako takového – něco takového už tu bylo a pořád je. Erotické flash hry na internetu přece nikoho nebaví. Ale trochu erotiky a sexu ve hře nezaškodí ne?

Jak nakupovat na Steamu a nezbláznit se z toho

Se Steamem je to jako z Pokémony – hned jak máte jednoho, už chcete mít všechny. Až na to, že na Steamu se prodávají hry. A až na to, že tam právě probíhají monstrózní slevy. Jak je přežít v poklidu a zachovat chladnou hlavu?

Pokud snad nevíte, co je Steam zač, udělejte klik.

Předně si musíte uvědomit jednu věc, je sice skvělé, že je na něčem cedulka “zlevněno o –50%”, ale stále to není synonymum proto, abyste kvůli tomu běsnili a prožívali nákupní horečku. Snad víte, co se děje v Kauflandu, když zlevní kuřata ne? Každý je hází do košíku po třech, francouzské hole létají vzduchem a zaměstnanci podniku nestačejí uklízet palety.

My ale teď nejsme v Kauflandu, nýbrž na Steamu. V následujícíh dnech tu totiž probíhá akce Summer Sale, která běží od 24.června do 4.července. Každopádně je to jedna z nejdéle probíhajících akcí na tomto portále, bohužel taktéž jedna z těch méně přehledných a mnohdy zapeklitých. Pojďme si v tom udělat přehled!

  • Hlavním lákadlem je denní nabídka, kterou naleznete přímo na hlavní stránce pod nápisem “Today only”. Her je v nabídce zpravidla sedm – osm a zlevněny jsou o 50%, ale i více procent. Každá nabídka trvá 24 hodin, pak sleva končí. Nové nabídky se na Steamu objevují kolem 19té hodiny našeho času.
  • Některé tituly, co se už v denní nabídce objevily, stále zůstávají ve slevě. Jejich sleva je však poloviční. Například takový Left 4 Dead 2, který v denní nabídce byl slevněn o 66% na 7,5€, je teď k mání se slevou 33% za 15€. Nakupovat v denních nabídkách se tedy nesmírně vyplatí.
  • Slevněny byly i balíčky her. V nich můžete úšetřit desítky dolarů!
  • Posledním artiklem jsou hry, co jsou zlevněny po celou dobu akce. Najdete je pod nadpisem “Save in every genre” pečlivě rozřazených dle žánrů. Sleva většinou není nijak závratná.

Jak nakupovat během akcí

Určitě byste si měli dát nějaký cíl. Nějaké to předsevzetí, abyste nenaletěli na každou kravinu jen proto, že je to strašlivě výhodné. Při výběru koukejte jak na cenu, tak na trvanlivost titulu. Šedesátihodinové RPG s výbornými referencemi za pět Euro je daleko lepší nabídka, než byť výborná, avšak krátká střílečka za stejnou cenu. Multiplayer je jedině výhodou.

Taktéž není od věci si stanovit limit, nad který v době slev nepůjdete. V mém případě je to cca 5€. Částka sice na pohled směšná, avšak většinu her, co jsem skutečně chtěl, jsem za ni pořídil.

Každý den na slevy a zajímavé nabídky upozorňuje Slum.cz. Vyplatí se sledovat

Nakupujte s rozmyslem, jinak skončíte s Steamem přetékajícím hrami, co nehrajete a prázdnou šrajtoflí!

steam

Závěrem

Pokud dodržíte všechna zmíňená pravidla, nic strašného by se vám nemělo stát Smile.

Ti, co Steamu nepropadli (nebo propadli až moc tzn. nemají peníze) se teď můžou jen tiše smát (anebo plakat, dle nátury), protože je určitě strašná legrace pozorovat a číst ty radostné reakce lidí, když dobře nakoupí a a ještě o tom píší sáhodlouhé články. Steam je droga. Pokud jste jí nepropadly, tak asi nevíte, jak trýznivé účinky má…

neděle 27. června 2010

Propojeni s Facebookem

Ksichtokniha je fenomén. Tak proč si pomocí ní nepřivodit nějakého toho čtenáře navíc? Ode dneška budete nalézat “Like” tlačítka pod každým příspěvkem. Nevyjímaje ani těch starých, ty můžete taky “olajkovat”.

Po vaší pravici se skví tabulka s fanouškovským panelem. Je tam I odkaz na naší FB stránku.

Pokud máte Facebook a Tři koule se vám líbí, ať už svým pojetím či samotnými články, staňte se fandy, ať aspoň víme, kolik vás tady skutečně takových je!

Glosa: Operation Arrowhead

Prozradím Vám tajemství. Miner mě uctivě požádal, abych sem na blog taky ublognul trochu toho svého. Prý když teď bude vycházet ta Operation Arrowhead a já jsem takový velký fanoušek ArmA 2 tak bych se k tomu mohl vyjádřit.

Začneme... ArmA 2 i přes nesporně úžasnou grafiku a skvělou atmosféru měla hromadu neduhů. Ty se projevovali obzvláště v kampani. Určitě víte co mám na mysli. Vrtulník přistávající na stromě, voják jezdící do baráků, medik kterému je střelba milejší než léčba jeho velitele jež vedle něj skučí o život. No znáte to - prostě taková normální ArmA.

Prakticky všechny hry od Bohemia Interactive se kupodivu setkávají se stejným osudem. Jednou za úherák vyjde výborně marketingově vychválená hra s perfektní atmosférou, skvělou hudbou a s arzenálem kompletní hvězdy smrti a všechna média piští blahem div si štěstím neučůrne i sám šéfredaktor. Těch pár bugů se opraví. Vydá se datadisk rozšiřující původní hru o nějaký záživný příběh, nové jednotky a opraví další chyby. A jede se zas na novo. Vydá se nová hra. S lepší grafikou, lepší AI, větším ostrovem a větším arzenálem a vida. Kdo by to řekl... Opět chyby. Ale ne ty nové. Ty staré.. Již opravené a stejně hloupé. Magické kouzlo se opakuje zase a zase. BIStudio vydává neoficiální nebo i oficiální prohlášení že jde o kurevzky (všimněte si drsného z ve slově) velkou hru s kurevzky velkým arzenálem a kurevzky velkým ostrovem a že prostě tu a tam se chybka objeví. OK... Tak jim ty létací tanky odpustíme. Na opravy blbostí nebyl při přípravě tak komplexní a realistické hry přecejen čas. A toho vojáka neustále zápasícím se zadním rotorem vrtule vašeho UH jim odpustíme taky. Máme přeci realistické přílivy a odlivy, těžce promakanou dráhu letu kulek, perfektní a realistický růst stromů, kéřů a vůbec všeho... A hlavně je to přeci tak strašně otevřené.

Myslím že už víte kam tím směřuji. Bohužel se zdá, alespoň podle dostupných hodnocení, že autoři více dbali na zcela jiné věci než aby pochopili, že mají dělat hry, co se dají hrát. Operation Arrowhead je první hrou od BIS co si nekupuji.

Článek je krátký, bo jsem ho psal na svém telefonu při nudné jízdě. Tak jsem se snad zavděčil. ;)

sobota 26. června 2010

Zazingal zvonek a pohádky byl začátek

Nový herní portál nesoucí hustokruté jméno Zing spatřil světlo světa. Na svědomí jej má GameLeader, což je poměrně mladý, avšak plně profesionální herní e-shop. Na jejich adresu nemůžu připsat ani jednu narážku – v zimě jsem od nich dostal 4  áčkové hry úplně zadarmo, protože jsem se účastnil jejich soutěže (ta soutěž stále probíhá), před dvěma měsíci jsem si tam kupoval sběratelku Mass Effect 2 a když jsem řešil problém s platbou, technik Gameleaderu mi okamžitě odpověděl. Zázemí má Zing kvalitní, to bezesporu.

Novinka

Daleko horší je to s designem a rozvržením  portálu. Poprvé budete čumět jak opaření, zanedlouho se dovedete rozkoukat a za chvíli už máte všechna důležitá zákoutí pod palcem. Jen se na to pořád kouká nějak těžce. Vskutku nevím, proč většina herních webů má dnes akutní potřebu využívat skiny různych her. Ten starcraftí, co “zdobí” Zing je zbytečně detailní, při čtení ruší a rozhodně nedělá dobrotu. O milionech perexových obrázků se dá říct v podstatě to samé – z počátku je to šok, ale dá se zvyknout na všechno. Jen to pozadí by bylo lepší v nějakých jednoduchých, tlumených barvách.

Velice mile překvapila průběžná denní aktualizace. Čtenáři dostávají novinky ještě čerstvé. Záleží jen na redaktorech, jak rychle je stačí překládat. I z redaktorů samotných po chvilce vyčtete, že to nejsou žádná osmiletá ořezávátka, co si právě založila vlastní blogísek o “Kaláfku” či “Kántru”.

Počáteční nadšení je dost možná na místě, ale je jen otázka času, jak dlouho dokáže vydržet. Kvalitu Zingu prověří jedině on. Zatím to vypadá nadějně. Zing si tak vysloužil místo mezi ostatními herními weby, které pravidelně projíždím.

Návod na Hledání min

Filip Štochl kvůli své videorecenzi na Freehry potřeboval vědět, jak se vlastně hrají miny. Slovo dalo slovo a o chvíli později jsem už nahrával svůj první zveřejněný "gameplay" s komentářem. Hlavně se mi, prosím, nesmějte, tohle je první a zároveň poslední pokus.




P.S. Toto je 100. příspěvek na Třech koulích!

neděle 20. června 2010

Top pět flashovek podle Minera

I přesto, že vesměs hraji jen “velké” hry, které stvořila nějaká obří společnost a samotný vývoj stál několik milionů, nezapomínám na ty, malé, leckdy nenápadné hříčky, které můžete hrát v prohlížeči. Dost možná vás pobaví srovnatelně jako titul za x milionů.

Jelikož nemám nejoblíbenější flashovku, řazeno podle toho, jak mi ony hry přišly na mysl

Pokud si chcete hry zahrát, stačí kliknout na jejich nadpis

Crush The Castle – Players Pack

castle

Katapult, kameny a hrad plný vojáků. Stačí vám snad něco víc ke štěstí? Stačí vypálit první salvu kamenů a rázem uvidíte, v čem spočívá ta krása hry. Hned se začnou bortit základy hradu, padat zdi a posléze i hlavy vojáků. Avšak není to tak jednoduché, každá zeď vydrží trochu jinak, tudíž v tom je krapet logiky.

 Canabalt

canabalt

Týpek v obleku, co zdrhá neznámu před čím. Nezastaví se před ničím. Ani před smrtí. Canabalt je minimalistická droga, která je sice nesmírně těžká, ale dokáže vás vyhecovat nesmírným způsobem. Ještě přeskočím pár baráků a už fakt jdu spát…

Sunny Day Sky

sunnydaysky

Méďa (je to méďa, že jo?) se potřebuje dostat na druhou stranu. Jenže jak? Jednoduše – vytáhne deštník a pokusí se přelétnou. Samozřejmě by to bylo jednoduší, kdyby právě nestál na rušné silnici plné aut, ale proč si to dělat jednoduché, když to může být těžké…

Warfare 1917

warfare

První světová válka. Ne nadarmo se jí říká zákopová. Státy Dohody a Trojspolku se tentokrát střetnou ve flashové strategii Warfare 1917. Vaším úkolem je obsadit zákop nepřítele. Nabízí se široká škála vojáků, náletů a bojových plynů. Ať žije Yperit!

Hello Worlds!

helloworld

Jednoduchá a vskutku milá plošinovka, při níž protrénujete zaprášená zákoutí svého mozku. Vžijte se do originálních úrovní a spolu s jakousi robotizovanou chobotnicí vysbírejte všechny zlaťáčky!

čtvrtek 10. června 2010

Digitální distribuce a počítačové pirátsví – rohlíková teorie

croissant_a

Úvaha, kterou jsem psal na hodinu Českého jazyka.

Představte si malý obchůdek s potravinami. Je právě poledne, sluneční paprsky se opírají o jednotlivé regály a zákazník jménem Janek se prochází oddělením s pečivem. Zrovínka dostal chuť na rohlík. Teď se však pozastaví a chvíli popřemýšlí – ukradne dva rohlíky jen proto pocit, že nemusel platit, nebo je vhodí do košíku a poslušně zaplatí?

Vítejte v internetové realitě! Zatímco Janek poslušně platí rohlíky, přenesme se spolu do jeho internetové identity. Skoro bychom až řekli, že „internetoví“ Janek a ten skutečný jsou dvě rozdílné osoby. Proč? Poněvadž zatímco v reálu Janek vesele platí, na internetu ještě veseleji krade. Pojďme si to ukázat na dalším příkladu s rohlíky.

Janek si není vědom toho, že krade někomu něco, na čem dny/měsíce/roky pracoval. Dost možná na tom pracoval celý tým lidí, který po vás – jakožto zákaznících chce jediné – finanční ohodnocení. To máte jako s tím rohlíkem, než se tohle křupavé pečivo dostane k vám na stůl, někdo musí sklidit obilí, někdo z něj musí namlet mouku, jiný z mouky udělá těsto, další z těsta uplácá rohlík a ten konečně putuje do pece. Dáte za to dvě koruny? Jasně že dáte!

Janek se často ohrazuje slovy, že nebude za takové věci platit. Že prý na to nemá peníze, nebaví ho chodit do obchodu a raději si to stáhne z pohodlí domova. To asi ještě neslyšel o digitální distribuci. Vlastně se jedná o jakousi digitální pekárnu. Představte si, že na najedete na web pekárny, v klidu si projedete nabídku pečiva, objednáte si váš oblíbený celozrnný rohlík, zaplatíte kreditkou a zhruba po minutě vám na dveře zazvoní kurýr, ve mžiku vytáhne váš rohlík a vy prakticky ihned můžete jíst. A to vše z pohodlí domova!

Nemluvě o různých slevách. Ne vždy musíte nakupovat za plnou (leckdy přemrštěnou) cenu -z části nám tak odpadá otázka ohledně peněz.

I když se to nezdá, i tím jedním „rohlíkem“ pekárnu podpoříte. Pokud to takhle udělá více lidí, pekárna si řekne „Hmm, tenhle rohlík lidem chutnal, více takových“! V praxi to pak například znamená, že dobře prodávaná počítačová hra potěší tvůrce a ti pak mohou stvořit pokračování.

Nakonec by bylo dobré říci, že vždy je lepší snaživou pekárnu podpořit a ty voňavé rohlíčky, co produkuje řádně zaplatit. To skutečně chcete kupovat červy prolezlé a tvrdé rohlíky z vietnamské tržnice jen proto, že jsou v uvozovkách levnější do té doby, než snaživá pekárna zkrachuje? Zamyslete se nad sebou.

Vždyť i ten Janek snad dostal rozum.

úterý 8. června 2010

Hezké a nenásilné reklamy – ty na Kofolu

Od té doby, co se na televizi prakticky nekoukám, už moc reklam nevidím. Ne, že by mi to chybělo, ale čas od času běží reklama, která je poněkud jiná. Nenásilná.

90% reklam vám v několika vteřinách začne vštěpovat do hlav svá rádoby vtipná hesla a hlásat, jak je zrovna jejich výrobek tak vynikající. Ne však reklamy od Kofoly. Vánoční prasátko pamatuje každý, nýbrž to zdaleka není všechno – jejich reklamy jsou totiž poněkud, jak bych to asi napsal…"casual". Od začátku na diváka neútočí, nemlátí ho do hlavy kladivem, aby podlehl.

Co je ovšem zajímavé je fakt, že v kofoláckých reklamách se onen černý mok nemusí ani objevit. Ha, a to je teprv fór! Upoutají spíše svým zpracování, netradičním, výpravným pojetím a také tím, že ne vždy je zřejmé, na co že to reklama vůbec je.

Příkladem budiž následující plejáda reklam, které když uvidíte v televizi, nezapomenete na ně pod záplavou tupých/demetních spotů.

pondělí 7. června 2010

Stařec nad hrobem, kterému se do něj ale zatraceně nechce – Operation Flashpoint

Bláto v očích, myšlenková beznaděj, nohy zmožené neustálým pobíháním. Nesmíte zastavit. Teď ne. Jen hlavně nesmíte zastavit!



S kamarády jsme zastali heslo “kdo si chce zahrát kvalitní online akci, musí si jí vykopat na hřbitově” a hromadně nakoupili Operaci Flashpoint. Osobně vlastním Flashpoint hned několikrát a kdybych se hodně snažil, možná bych našel i zahrabané (a extrémně poškrábané) CD s datadiskem Resistance. Ostatní tenhle český klenot mnohdy ani neznali, prostě jim tahle hra nic neříkala. Jak je to vůbec možné?

Tak za prvé, buď patříte do skupiny lidí, která Flashpoint nezažila (dále jen OFP) anebo jste se s ním setkali, ale dle svých zásad –>  hardcore válečná akce = zábava pro zelené mozky, jste ho odsoudili k záhubě.

Operace Flashpoint s podtitulem Cold War Crisis opustila v roce 2001 lůno tuzemských Bohemia Interactive a vyrazila do světa na zkušenou. Odstartovala nový žánr – realistické válečné simulátory. Od takové hry můžete čekat jen jediné – co nejvěrněji ztvárněné prakticky všechno, co dělá hru hrou. Flashpoint byl první a jediný válečný simulátor, který umožňoval řídit či pilotovat téměř jakýkoliv prostředek, přičemž boje se odehrávali na ostrovech s (na rok 2001) obrovskou rozlohou.

Oproti arkádám, které známe dnes, Flashpoint nabízel daleko více, ale za vyšší cenu. Ne každý hráč realistickou obtížnost” snesl. Kdo nevidí napětí a zábavu v dvouhodinovém pobíhání po lese mezi nepřátelským vojskem, aby nakonec skonal jakousi zbloudilou kulku, ten by raději neměl podobné věcí hrát. Ať si takový člověk raději pustí nejnovější díl Call of Duty a hrdinně odstřeluje nabíhající paňáčky, bude se bavit víc.

Po dvou letech OFP doplnil datadisk Resistance. Ten přidal druhou kampaň za partyzány, novou hratelnou stranu, rozšířil seznam bojových vehiklů a přidal dosud nejpropracovanější ostrov – Nogovu.

Ptáte se, proč tuhle hru vůbec hrajeme? Vysvětlení je poměrně jednoduché, ale musíme zaplout zpátky do historie.


Když Flashpoint vyšel a své rozrůstání ukončil datadiskem Resistance, vydavatel – zámořští Codemasters, se nepohodl s BISáky o autorských právech a IP Operation Flashpoint si ponechali Codemasters. Bohemka, ačkoliv přišla o značku, která jí proslavila nejvíce, zbraně do žita nezahodila. V roce 2006 vyrukovala s volným pokračováním Armed Assault, na podzim minulého roku pak vydala Armu II. Tak jako předchozí hry, oba tituly byly přijímány různorodě. Jen dlouhý seznam chyb a až nechutný smysl pro detail stále zůstával.

I přesto, že se Bohemia Interactive hodně snažili, nedokázali překonat svůj vlastní titul. Arma II je sice hezká a komplexní, nabízí strategický režim, propracovaný růst stromů a další “vymoženosti”, v mých očích ale stále nemá na děděčka Flashpointa. Proč? Je přeplácaná. Koho zajímá nějaký růst stromů a to, že každý strom má list jinak. Vypadá to sice hezky, ale má to nějaké herní využití? Asi těžko. V OFP jsem pobíhal mezi rozplizlými stromečky, které se od sebe moc nelišily a nevadilo mi to.

Dalším hřebíkem do rakve je neschopnost BISáků opravit prastaré chyby. Všechny své hry lepí na stejný engine, který jen upravují, to má za následek krvavých hardwarových nároků, a tím se automaticky připravují o jistou skupinu hráčů, která na to prostě nemá počítač. Připadá mi to arogantní a bezohledné.

Konečně se dostávám k otázce, jež tenhle článek doprovází již od začátku. Operaci Flashpoint hrajeme jednoduše proto, že je jednoduchá. Nabízí nám ryzí hratelnost a nezatěžuje nás kdejakým stavěním základny. A ačkoliv se to nezdá, hraje se stále nejlépe. Záškodnické noční mise s partou kamarádů jsou nezapomenutelné. Co na tom, že textury jsou hnusné a modely kostrbaté? Dnes OFP spustíte i na průměrném notebooku, navíc ho v Platinové edici koupíte už za 89,-.


V rozletu vám už nic nebrání.