neděle 13. listopadu 2011

Proč se Indie Royale nedočká velkého úspěchu?

Píše se 4. květen 2010. Byl právě spuštěn Humble Indie Bundle #1. Malá revoluce ve světě nezávislých her. Tržby přesáhly hranici milionu dolarů. Hráči se později dočkají dalších balíků, z "Humble Bundle" se stává pojem.

Není to tak dávno, co se rozjel podobný projekt. Má vznešené jméno Indie Royale, a já bych tu rád napsal hlavní rozdíly, díky kterým se nemůže tak masově rozšířit.

Socky nemá nikdo rád

Tím nejpodstatnějším rozdílem je systém placení. Bundle používá model "Zaplať kolik chceš", kdežto Royale "Dej víc, než průměr". Sympatičtější je mi první model. Jak jinak. Neznamená to, že jsem jim zaplatil cent, a pak šel hrát. Mohl jsem se rozhodnout, kolik zaplatím. Například u Voxatron Debut je nyní průměrná platba $5.25, takže se to celkem osvědčilo.

Royale začíná na nějaké částce, kterou musíte překonat. Každá koupě zvyšuje průměrnou platbu. Kdo dá víc než průměr, hry jsou jeho. Postupně se tedy průměrná platba zvyšuje, a kdo dřív přijde, ten míň platí. Nevím, zda to byla snaha odlišit se, nebo nápad, jak vydělat víc peněz. Každopádně to byl ten důvod, proč jsem nic nezaplatil a obešel se bez toho.

Éčka, sbírá éčka, v tom je ta léčka...

Poštovní adresu má Royale Bundle v Austrálii. Proč se tedy prodává v eurech? Vzhledem ke kurzu koruny jsou mi dolary mnohem sympatičtější. Určitě nebudu sám. Lze si to vysvětlovat buď tak, že se chtějí orientovat na evropský trh, nebo si chtějí zvětšit tržby. Tak či onak, výsledek je, že z toho fakt neskáču radostí do stropu.

Buďme trochu objektivní

Co se mi naopak líbí, je informace, kdy bude další bundle. Je celkem užitečné vědět, že se to bude opakovat, a hlavně kdy se to bude opakovat. Za to chválím. Otázka je, zda se organizátorům podaří nalákat tvůrce opravdu dobrých her, aby se tato akce dostala do většího podvědomí hráčské veřejnosti. Pokud se jim toto nepodaří, mohou doufat, že si udrží nynější zákazníky. Druhý Royale Bundle si v tuto chvíli koupilo 26 612 lidí. Uvidíme, jak se to vyvine.

sobota 12. listopadu 2011

Audio koutek aneb herní soundtracky #1 Jesper Kyd

Tuto sérii článků budu zamýšlet jako takovou osvětu všem, ať už hry hrají, nehrají či hráli dřív, které zajímá hudba ve hrách, potažmo soundtracky. Protože takový kvalitní soundtrack je věc poměrně ojedinělá, avšak ne nevídaná. Oproti filmovému ekvivalentu je ten herní často zastiňován, přehlížen. A přitom vůbec není proč!

Assassins Creed Revelations Score Jesper Kyd

Jesper Kyd je dánský skladatel, který se tím přímo živí. Tedy tím, že skládá hudbu pro filmy a hry. A že mu to jde! Za svojí práci byl již mnohokrát oceněn. Skládat začal už jako mladík, když se prosadil na dánské demoscéně pro první Amigu. Již od velmi raného věku hraje na piáno, později se začal učit na akustickou kytaru, učil se noty, skládal skladby pro piano a zpíval ve sboru. Nejzajímavější je to, že většinu věcí se mladý Jesper naučil sám bez jakéhokoliv učitele.


Okolo čtrnácti let začne skládat hudbu pro ukázkové verze her a tímto začne působit na herní demoscéně tenkrát velmi oblíbené Amigy. Úspěchy na sebe nenechají dlouho čekat a už zanedlouho Jesper Kyd opouští demoscénu, aby se pokusil uchytit na dráze profesionálního herního skladatele. Spolu se svým starým známým, jenž s ním dříve pracoval, zakládají firmu Zyrinx a začínají pracovat na titulu Sub-Terraria pro Segu Genesis. Hra je úspěšně dokončena a v mnoha médiích a recenzích si vyslouží zvláštní uznání - právě kvůli hudbě.

Zyrinx oslavoval úspěch a Jesper a zbytek týmu se přestěhoval do Bostonu, aby zde začali pracovat na dalších jménech. Kyd dokončí muziku pro dvě vydané hry, pro další dvě zbývající se mu to už nepodaří, poněvadž jejich vydavatel zkrachuje a Zyrinx se záhy rozpouští.

Po zániku firmy se mnoho bývalých zaměstnanců rozhodne, že se vrátí do Dánska, aby zde založili IO Interactive. Jesper se však rozhodne jinak a přestěhuje se do New Yorku s tím, že se bude živit jako herní skladatel na volné noze. Rozhodl se však, že pro začátek bude skládat hudbu právě pro tituly IO Interactive.

V tuto chvíli začíná jeho nejslavnější období. Komponuje muziku pro druhé MDK od Bioware, slaví obrovské úspěchy s prvním Hitmanem a u Hitman 2: Silent Assassin si vysluhuje nespočet ocenění za svou takřka geniální hudbu. Už třeba kvůli tomu, že sountrack nahrává se 110 muzikanty Budapešťského orchestru a sboru. Stojí za všemi sountracky pro sérii Hitman, složil hudbu pro Freedom Fighters ale také pro multiplayerovou řež Unreal Tournament 3, sérii Assassins Creed a dalších titulů, spadajících pod křídla vydavatelství Ubisoft a Eidos.

V současnosti žije v Los Angeles, kde kupodivu pracuje na své první sólové prvotině s názvem Defronic, což popisuje jako album s filmovou-elektronickou muzikou. Tahle deska má vyjít v prosinci příštího roku a jen tak letmo odhaduju, že určitě bude o co stát.

Ale dost už bylo jeho životopisu, pojďme se zaposlouchat do jeho tvorby! A že je co poslouchat :).





pátek 11. listopadu 2011

Atom Zombie Smasher - i tak může vypadat apokalypsa

Zombíci. Člověk by řekl, že to patří mezi ta největší klišé. Přesto se čas od času najde někdo, kdo vymyslí něco trochu nového. Příkladem za všechny budiž Plants vs. Zombies. Dnes si povíme o jiné nezávislé hře - Atom Zombie Smasher. Pokud jste si v minulosti koupili Humble Indie Bundle 3, tuto hru už vlastníte.



Dostanete se do role velitele žoldáků, kteří mají jasný úkol - evakuovat co nejvíce lidí, aby se nedostali do rukou nemrtvým. Příběh není to, co vás má oslnit. Tou stěžejní věcí je herní koncept, na kterém je Atom Zombie Smasher založen.

V každé lokaci máte několik prvků, které můžete ovládat. Helikoptéra, bomby, miny, zátarasy, snipeři, kanón, pěchota, a další. Ze začátku si tedy musíte dobře promyslet, kam co umístíte. K dispozici je část města, kterou zrovna musíte evakuovat. Na tu se díváte ze shora, takže máte plný přehled, co se kde děje a můžete se podle toho chovat.


To má samozřejmě vyšší cíl - zajistit celou oblast, jež zahrnuje všechny lokace. Na mapě je vidět, kdo kde vládne - jestli vy, vaši nepřátelé, nebo nikdo. Kdykoliv se na tuto mapu oblastní vrátíte, přičte se přírůstek obyvatelstva. Proto to nedoporučuji dělat vůbec, jelikož si tak jedině uškodíte. Celková populace lidí a těch, kteří dříve lidmi byli, se totiž sčítá a následně porovnává. Kdo jako první dosáhne 6 000 jedinců, vyhrál.

Game over...

Nachází se tu také systém vylepšení. Své bojové prvky můžete vylepšovat, když získají dostatek zkušeností. Zároveň ale lze vyvíjet nové vylepšení, pokud jste zachránili dostatek vědců. Jelikož to je strategie, každé vaše rozhodnutí se v budoucnu projeví.

Grafika je opravdu jednoduchá - jinak by to asi nešlo. Hudba i veškeré prezentace jsou vyvedeny ve stylu šedesátých let, v nichž se děj odehrává. Kdyby soundtrack měl více skladeb, rozhodně by to neuškodilo. Jedna písnička se po chvilce hraní může zprotivit.

Velkým kladem je velmi dobrá znovuhratelnost a to, že tahle strategie jen tak neomrzí. Jestli to v některé části opravdu zkazíte, doporučuji začít od znovu - s největší pravděpodobností to už bude jen horší.

Někdy mi vadila až deptající náročnost, způsobená časovým limitem. Takový pocit se však dostavil jen u několika úrovní, kvůli kterým jsem však prohrál. Je možné, že vám se to vůbec nestane, protože hodně záleží na předchozím průběhu hry.

Za předpokladu, že jste si koupili Humble Indie Bundle 3, neváhejte a instalujte. Hra samotná stojí na Steamu 9,99€, kde už bych takovou investici zvažoval - pro fandy nezávislých her to ale je solidní kandidát na koupi.